国际奥委会主席巴赫近年来对电子竞技的态度展现出 “谨慎谨慎开放、逐步探索” 的特点。这里用表格梳理其主要立场和关键举措:
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| 方面 | 巴赫的主要立场/举措 |
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千亿国际| :-- || ⏳ 举办计划 | 正考虑在2025年或最迟2026年举办首届奥林匹克电子竞技运动会。可能沿用奥林匹克电竞周模式,融合虚拟体育与符合条件的流行游戏。 |
| 项目偏好 | 优先考虑虚拟体育(如虚拟自行车、赛艇),这类项目与传统体育关联紧密,且包含身体运动。 |
| 核心原则 | 设定了明确的红线:游戏内容必须符合奥林匹克价值观,排斥宣扬暴力、血腥或歧视的游戏。 |
| 探索进程 | IOC已举办奥林匹克虚拟系列赛(2021年) 和首届奥林匹克电竞周(2023年)作为试点,电竞周吸引了超50万参与者,直播浏览量超600万。允许《堡垒之夜》等部分热门游戏以特定形式(如去掉暴力元素)参与。 |
巴赫对电竞的分类
根据巴赫的论述,国际奥委会将电子竞技分为三大类别,并以此作为接纳的优先级考量:
第一类:虚拟体育:指参与者需要通过身体运动来参与的虚拟现实体育项目,例如在智能骑行台上完成虚拟自行车赛,或者进行虚拟划船、跆拳道等。这类项目因其与传统体育的高度相似性和对身体活动的强调,最受国际奥委会青睐,也是目前推进的核心。第二类:体育联合会授权的电竞:依据国际单项体育联合会(如国际足联、国际篮联)规则进行的电竞比赛,例如《FIFA》系列和《NBA 2K》系列。第三类:主流商业电竞:指《英雄联盟》、《CS:GO》等广受欢迎但与真实体育距离较远的商业电竞项目。 电竞入奥的主要挑战
价值观冲突:这是国际奥委会划出的最明确的一条红线。巴赫明确指出,那些涉及“血腥暴力”或“歧视性内容”的游戏与奥林匹克价值观奥林匹克价值观相悖,是“绝对的禁忌”。这意味着许多以枪战、暴力为核心玩法的主流电竞项目,在现有标准下难以被接纳。项目规则的稳定性:与传统体育项目不同,电子游戏的版本更新和规则改动通常掌握在游戏开发商手中,这与国际奥委会对项目稳定性和自身主导权的期望存在矛盾。缺乏全球统一的治理机构:电子竞技领域尚未形成类似国际足联(FIFA)或国际篮联(FIBA)那样被广泛认可的国际性管理机构,这也为项目管理带来了挑战。巴赫和国际奥委会对电竞的态度是积极但审慎的。他们看到了电竞对年轻人的巨大吸引力以及其发展潜力,但也非常注重维护奥林匹克的价值观和传统。未来的“电竞奥运会”,很可能会是一个以虚拟体育项目为主体,并尝试性纳入部分合规商业游戏的综合性赛事。
希望以上信息能帮助你理解巴赫在电竞跨界方面的立场。如果你对特定游戏在未来的“电竞奥运会”中是否有机会亮相感兴趣,我很乐意为你进一步探讨。
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